2007
XLBet이 최초의 e스포츠 북메이커로 등장하고 최초의 e스포츠 베팅을 받음
피나클은 10년이 넘는 기간 동안 e스포츠 베팅을 제공하고 있습니다. 현재 피나클 솔루션 고객들은 e스포츠 부문 특화 설계 및 종합적인 시장 제안으로 수상 경력이 있는 이 제품을 사용할 수 있습니다.
33
제공하는 e스포츠
잦은 신규 추가
6,800
매달 진행되는
프리매치 이벤트
3,100
매달 진행되는
라이브 이벤트
113
모든 고객에게 매력적인
독특한 시장
e스포츠 산업에서 창출되는 수익이야말로 성장을 가늠할 수 있는 가장 쉬운 척도이기는 하나 산업 전반에 걸친 성장을 살펴보는 것 또한 흥미롭습니다. 물론 전 세계 e스포츠 팬이 늘어남에 따라 e스포츠에 투자되는 자금이 지속적으로 증가하면서 e스포츠 이벤트의 품질 또한 어마어마한 변화를 겪었습니다.
90 100만
2014120 100만
2015121 100만
2016143 100만
2017173 100만
2018*상금이 $150,000 이상인 대회를 통상 메이저 대회로 칭함
e스포츠는 15년도 채 되지 않는 기간에 상대적으로 알려지지 않은 분야에서 주요 산업으로 성장했습니다. e스포츠의 역사를 살펴봄으로써 빠르게 성장한 산업 분야가 여전히 얼마나 빠른 속도로 성장하고 있는지 확인할 수 있습니다.
2007
XLBet이 최초의 e스포츠 북메이커로 등장하고 최초의 e스포츠 베팅을 받음
2011
Twitch 출시(이후 가장 인기 있는 e스포츠 스트리밍 서비스로 자리매김)
2014
피나클에서 백만 e스포츠 베팅 기록
2016
Philadelphia 76ers는 e스포츠 조직(Dignitas 및 Apex)이 소속된 최초의 북미 프로 스포츠팀이 됨
2019 피나클 업적: 1,500만 e스포츠 베팅
피나클이 글로벌 CS:GO 이벤트 ECS 및 최고의 e스포츠 조직인 North의 공식 베팅 파트너가 되었습니다.
English Premier League에서는 자체 공식 e스포츠 경기인 ePL(ePremier League)을 선보입니다.
2010
피나클에서 공식적으로 e스포츠 베팅을 시작(StarCraft 2와 Dota 2)
2012
피나클에서 라이브 e스포츠 베팅을 추가하고 10종이 넘는 타이틀에 대한 시장을 제안
2015
피나클이 e스포츠 팀(Team Empire)의 공식 후원사를 맡은 최초의 북메이커가 됨
2017
피나클에서 5백만 e스포츠 베팅 기록