กฎกติกาทั่วไป

  1. วันที่และเวลาของการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่แข่งมีไว้เพื่อดูเป็นข้อมูลเท่านั้น ซึ่ง Pinnacle ไม่สามารถรับประกันความถูกต้องได้ ดังนั้นหากวันที่และ/หรือเวลาที่ประกาศไม่ถูกต้องจึงไม่ถือเป็นเหตุให้การเดิมพันเป็นโมฆะ

  2. หากการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่แข่งไม่เสร็จสิ้นภายใน 30 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มแข่งที่กำหนดไว้อย่างเป็นทางการ จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นๆเป็นโมฆะ โดยมีข้อยกเว้นสำหรับกฎกติกาดังกล่าวดังนี้

    1. การแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่แข่งซึ่งตามปกติอาจใช้เวลานานกว่า 30 ชั่วโมง เช่น ทัวนาเมนต์กอล์ฟ

    2. ข้อยกเว้นเฉพาะกีฬาที่ระบุไว้ในส่วนของกฎกติกาสำหรับกีฬาแต่ละประเภท

    3. การเดิมพันข้าง "ทีมแรกที่ทำคะแนน" จะมีผลทันทีที่ทำคะแนนได้ ไม่ว่าการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่จะจบลงหรือไม่

  1. หน่วยงานที่กำกับดูแลการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่จะเป็นผู้ตัดสินเด็ดขาดในวันที่การแข่งขันดังกล่าวจบลง Pinnacle จะไม่ยอมรับคำตัดสินที่ถูกทักท้วงหรือการกลับคำตัดสิน การระงับผลการเดิมพันในการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่หลังจากเริ่มการแข่งขันแล้ว จะเป็นไปตามกฎกติกาการเดิมพันที่ระบุไว้สำหรับกีฬานั้น หากไม่มีการระบุไว้ในกฎกติกาของกีฬาดังกล่าว เราจะใช้กฎกติกาทั่วไปข้อที่ 2 แทน

  2. การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่จะเป็นโมฆะหากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่ เว้นแต่กฎกติกาเฉพาะของกีฬานั้นๆ จะกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น

  3. การเดิมพันในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงจะนับรวมการทำคะแนนในช่วงเวลาที่ระบุเท่านั้น และจะไม่ได้รับผลกระทบจากสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาก่อนหน้าหรือหลังจากนั้น หากการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่ไม่จบลงภายในเวลาที่ระบุไว้ในกฎกติกาของเราไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันในการแข่งขันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ จะมีผลเฉพาะช่วงเวลาที่แข่งขันเสร็จแล้วเท่านั้น

  4. หากมีการเสนอเงินเดิมพันประเภท "เสมอ" ในตลาดเดิมพันมันนี่ไลน์และผลการแข่งคือเสมอ คุณจะเสียการเดิมพันของทั้งสองทีม หากไม่มีการเสนอเงินเดิมพันประเภทเสมอและผลการแข่งคือเสมอ เราจะถือว่าการเดิมพันของทั้งสองทีมเป็นโมฆะ

  5. ในกรณีที่การแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่ที่มีการปรับแพ้ การชนะแบบง่ายดาย หรือเหตุการณ์อื่นใดที่ถือว่าจบลงโดยไม่มีแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ไม่ว่าหน่วยงานที่กำกับดูแลลีกจะให้คะแนนอย่างไร

  6. หากตลาดเดิมพันมีชื่อผู้แข่งขันที่แน่นอนหนึ่งหรือสองคน ผู้แข่งขันที่อยู่ในรายชื่อดังกล่าวทุกคนต้องเข้าร่วมในการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่เพื่อให้การเดิมพันมีผล

  7. การสะกดผิด การพิมพ์ผิดพลาด และการเปลี่ยนชื่อทีมไม่ถือเป็นเหตุให้การเดิมพันเป็นโมฆะ หากดูจากบริบทแล้วเข้าใจได้ชัดเจนว่าการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่นั้นคือการแข่งขันนัดใด

  8. หากการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่แสดงจำนวนรอบหรือช่วงเวลาที่ไม่ถูกต้อง หรือมีระยะเวลาที่ไม่ตรงตามมาตรฐานสำหรับกีฬานั้นโดยไม่ได้ระบุชี้ชัด การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันดังกล่าวจะเป็นโมฆะ

  9. สำหรับตลาดเดิมพันคะแนนรวมทีมเหย้า/ทีมเยือนของลีกในหนึ่งวัน (หรือหนึ่งสัปดาห์ในกรณีของอเมริกันฟุตบอล) หากการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่แสดงทุกนัดไม่จบลงภายในวัน/สัปดาห์นั้น การเดิมพันทั้งหมดในตลาดเดิมพันจะเป็นโมฆะ

  10. การเดิมพันแบบหลายทางคือ "การเดิมพันแบบรวมทั้งหมด" (ALL-IN) โดยการเดิมพันจะมีผลในทุกครั้ง เว้นแต่จะมีการกำหนดเงื่อนไขเพิ่มเติมลงในตลาดเดิมพันว่าให้มีผลต่อเมื่อผู้แข่งขันที่ระบุไว้ต้องเริ่มลงแข่ง หากมีการกำหนดเงื่อนไขดังกล่าวไว้ การเดิมพันทั้งหมดในผู้แข่งขันทุกคนจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันที่อยู่ภายใต้เงื่อนไขไม่เริ่มการแข่งขันในรายการนั้น ๆ

  11. การเดิมพันที่ชนะทั้งหมดในตลาดเดิมพันแบบหลายทางจะได้รับเงินที่อัตราต่อรองเต็มจำนวน ไม่ว่าจะมีผู้ชนะกี่คน

  12. หากทายผลตลาดเดิมพันด้วย "ผู้เล่นในสนาม" เป็นตัวเลือกในการเดิมพัน ทีมหรือผู้แข่งขันที่ระบุชื่อไว้ต้องเอาชนะผู้แข่งขันคนอื่นทุกคนเพื่อให้การเดิมพันในผู้แข่งขันดังกล่าวชนะ หากผู้เข้าแข่งขันที่ระบุในรายชื่อทำได้เสมอสำหรับการเดิมพันที่ต้องชนะ การเดิมพันคู่แข่งขันที่เสมอจะเป็นโมฆะ และจะเสียการเดิมพันอื่น ๆ ทั้งหมด

  13. หลังจาก 72 ชั่วโมง เงินที่จ่ายให้แก่ตลาดเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นที่สุดและจะไม่เปิดให้ซักถามข้อสงสัยใด ๆ หลังจากนั้น ภายใน 72 ชั่วโมงหลังจากจ่ายเงินให้แก่ตลาดเดิมพันแล้ว Pinnacle จะตั้งค่าใหม่หรือแก้ไขผลการตัดสินที่เกิดจากความผิดพลาดของบุคคล ความผิดพลาดของระบบ หรือความผิดพลาดที่เกิดจากแหล่งข้อมูลผลการแข่งขันที่อ้างถึงเท่านั้น

  14. Pinnacle ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใด ๆ ได้ทุกเมื่อหากเห็นว่ามีการเดิมพันในลักษณะที่เป็นการฉ้อโกง

  15. การยอมรับหรือปฏิเสธเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ Pinnacle แต่เพียงผู้เดียว การเดิมพันขณะแข่งขันอาจมีความล่าช้าเล็กน้อยก่อนที่จะได้รับการยอมรับและ/หรือจะยังรอพิจารณาต่อไปในช่วงสถานการณ์ที่สุ่มเสี่ยงตามดุลยพินิจของ Pinnacle

  16. หากมีข้อผิดพลาดที่ชัดเจนในอัตราต่อรองหรือวงเงินของตลาดเดิมพัน การเดิมพันในตลาดเดิมพันนั้นอาจเป็นโมฆะ

  17. ในกรณีที่มีข้อขัดแย้ง: กฎกติกาของตลาดเดิมพันจะอยู่เหนือกฎกติกากีฬาและกฎกติกากีฬาจะอยู่เหนือกฎกติกาทั่วไป

อเมริกันฟุตบอล

  1. หากการแข่งขันถูกระงับเมื่อเริ่มได้ไม่ถึง 55 นาที การเดิมพันทั้งหมดในช่วงเวลาการแข่งขันจะเป็นโมฆะและการเดิมพันในช่วงเวลาที่แข่งจบแล้วจะมีผล หากการแข่งขันถูกระงับหลังเล่นผ่านไปแล้ว 55 นาทีและไม่ได้กลับมาแข่งต่อภายใน 6 ชั่วโมงนับตั้งแต่ถูกระงับ ไม่ว่าการแข่งขันจะจบลงในวันต่อไปหรือไม่ การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลและคะแนนเมื่อการแข่งขันถูกระงับจะถือเป็นที่สุด

  2. หากไม่เริ่มการแข่งขันภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาตามกำหนดการเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

  3. การเดิมพันในการแข่งขันและช่วงเวลาครึ่งหลังจะนับรวมคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลา

กฎกติกาของตลาดเดิมพันอเมริกันฟุตบอล

  1. ทีมที่จะทำคะแนนครั้งต่อไป: จะไม่นับคะแนนพิเศษและคะแนนคอนเวอร์ชัน 2 คะแนน "คะแนนหลังจากการทัชดาวน์" ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของการทำคะแนนทัชดาวน์

  2. สถิติการส่งบอล: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากผู้เล่นควอเตอร์แบ็กที่ระบุชื่อไว้ไม่พยายามส่งบอลอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

  3. สถิติการวิ่งถือบอล สูง/ต่ำ: หากผู้แข่งขันที่ระบุลงแข่งแต่ไม่พยายามวิ่งถือบอล ระยะที่พยายามวิ่งถือบอลทั้งหมดและครั้งแรกจะถือเป็นศูนย์หลา

  4. สถิติการรับบอล สูง/ต่ำ: หากผู้รับบอลที่ระบุลงแข่งแต่ไม่มีการคว้าบอล ระยะที่พยายามรับบอลทั้งหมดและครั้งแรกจะถือเป็นศูนย์หลา

  5. เวลาในการทำคะแนน: จะนับรวมจำนวนวินาทีที่ระบุไว้ในตลาดเดิมพัน โดยรวมเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงวินาทีของเวลาในการแข่งขันนั้นด้วย

  6. ดาวน์ที่ 1: จะไม่นับรวมดาวน์ที่ 1ซึ่งได้จากการลงโทษและการเปลี่ยนการครองบอล

  7. คะแนนต่อเนื่อง: จะไม่นับรวมคะแนนพิเศษและคะแนนคอนเวอร์ชัน 2 คะแนนเป็นส่วนหนึ่งของทัชดาวน์ และไม่ถือเป็นเหตุการณ์ที่ทำคะแนนต่อเนื่อง การโต้ใด ๆ จากฝ่ายตรงข้ามในการพยายามทำคะแนนพิเศษหรือคะแนนคอนเวอร์ชัน 2 คะแนนจะไม่นับรวมในตลาดเดิมพันเหล่านี้

  8. ทัชดาวน์ที่ไกลที่สุด: หากไม่มีการทำทัชดาวน์ ตลาดเดิมพันเหล่านี้จะเป็นโมฆะ

  9. สถิติผู้เล่นควอเตอร์แบ็กของทีม: จะนับเฉพาะสถิติที่ทำได้โดยผู้แข่งขันที่ระบุชื่อไว้ว่าเป็นควอเตอร์แบ็กในบัญชีรายชื่อของทีมเท่านั้น เช่น หากผู้เล่นรันนิ่งแบ็กขว้างลูกได้ทัชดาวน์ จะไม่นับเป็นการพยายาม การทำสำเร็จ หรือการได้ทัชดาวน์สำหรับผู้เล่นควอเตอร์แบ็กของทีมนั้น

  10. ทีมพิเศษและทัชดาวน์แบบตั้งรับ: ทัชดาวน์เพียงแบบเดียวที่ถือว่าเป็นการทำทัชดาวน์ของทีมพิเศษ คือการเล่นซึ่งมีการเตะบอลหรือการเตะทิ้งจริง (รวมถึง การโต้ลูกเตะเริ่ม การโต้ลูกเตะทิ้ง การโต้การเสียลูกเตะเริ่ม การโต้การเสียลูกเตะทิ้ง การโต้การบล็อกลูกเตะทำประตูและโต้กลับ หรือการบล็อกลูกเตะทิ้งและโต้กลับ) ลูกเตะทำประตูหลอกหรือลูกเตะทิ้งหลอกที่ทำให้เกิดการทัชดาวน์โดยทีมที่ได้บอล จะถือเป็นการทำทัชดาวน์แบบรุก

  11. ผู้แข่งขันที่ทำคะแนนทัชดาวน์: การส่งบอลเพื่อทำทัชดาวน์ไม่ถือเป็นการทำคะแนนทัชดาวน์ เฉพาะผู้แข่งขันที่ครองบอลในเอนด์โซนเท่านั้นที่ถือว่าทำคะแนนทัชดาวน์

  12. โทษจากการขัดขวางการรับลูก: จะนับรวมทั้งการขัดขวางตัวผู้เล่นทีมรุกและทีมรับ แต่โทษดังกล่าวจะต้องได้รับการยอมรับและบังคับใช้ในการแข่งขัน จึงจะถือว่ามีผลใช้ได้ หากมีการปฏิเสธการลงโทษหรือลบล้างการลงโทษในการขัดขวางการรับลูก เราจะตัดสินผู้ชนะเมื่อมีการลงโทษจากการขัดขวางการรับลูกครั้งถัดไป

  13. โทษจากการดึง: จะนับรวมทั้งการดึงตัวผู้เล่นทีมรุกและทีมรับ แต่บทลงโทษจะต้องได้รับการยอมรับและบังคับใช้ในการแข่งขันจึงจะถือว่ามีผลใช้ได้ หากมีการปฏิเสธการลงโทษหรือลบล้างการลงโทษจากการดึง เราจะตัดสินผู้ชนะเมื่อมีการลงโทษจากการดึงครั้งถัดไป

  14. การโต้ลูกเตะเริ่มที่ไกลที่สุด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากแต่ละทีมไม่มีการโต้ลูกเตะเริ่มอย่างน้อยทีมละหนึ่งครั้ง

  15. การโต้ลูกเตะทิ้งที่ไกลที่สุด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากแต่ละทีมไม่มีการโต้ลูกเตะทิ้งอย่างน้อยทีมละหนึ่งครั้ง

  16. จำนวนผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันที่ทำคะแนนได้: จะนับรวมคะแนนทั้งหมดที่ทำได้ ยกเว้นคะแนนจากการเกิดเซฟตี

  17. ระยะที่ได้ทัชดาวน์ครั้งแรก สูง/ต่ำ: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากผู้เล่นควอเตอร์แบ็กที่ระบุทำทัชดาวน์ไม่สำเร็จอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

  18. ผลล่วงหน้าของผู้ชนะเลิศ AFC/NFC: ผู้ชนะเลิศในแต่ละคอนเฟอเรนซ์คือทีมที่เข้ารอบ Super Bowl

  19. ผลชนะในฤดูกาลปกติ: จะได้รับเงินเดิมพันเมื่อทีมทำได้เกินจำนวนผลชนะรวมและคาดว่าจะได้แข่งขันตามตารางทั้งหมด หรือไม่สามารถทำได้เกินจำนวนผลชนะรวมเนื่องจากจำนวนการแข่งขันที่เหลืออยู่และคาดว่าจะได้แข่งขันตามตารางทั้งหมด หากมีเหตุอันควรสงสัยว่าทีมจะแข่งขันจนจบสิ้นฤดูกาลหรือไม่ เราจะยังไม่มีการตกลงจ่ายเงินเดิมพันผลชนะในฤดูกาลดังกล่าวจนกว่าจะแข่งขันจนครบ เมื่อมีการตกลงจ่ายเงินในตลาดเดิมพันผลชนะในฤดูกาล เราจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ แม้ว่าทีมจะลงแข่งขันน้อยกว่าที่คาดไว้ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม

  20. ผลชนะในฤดูกาลของการแข่งขันอเมริกันฟุตบอล NCAA: Bowl Games และ Conference Championship Games จะไม่นับในจำนวนผลชนะรวมในฤดูกาลปกติ ทีมจะต้องลงแข่งในการแข่งขันของฤดูกาลปกติตามตารางทุกนัดจึงจะมีผล

  21. ผลล่วงหน้า Football Conference Championship ของ NCAA: หากคอนเฟอเรนซ์มีการแข่งขันชิงแชมป์อย่างเป็นทางการ เราจะถือว่าผู้ชนะในการแข่งขันนั้นเป็นผู้ชนะคอนเฟอเรนซ์นั้นด้วย สำหรับอัตราต่อรองกลุ่มย่อยภายในคอนเฟอเรนซ์ เราจะถือว่าทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์ในคอนเฟอเรนซ์เป็นผู้ชนะกลุ่มนั้น

  22. ตลาดเดิมพันประจำสัปดาห์สำหรับ NFL: หากการแข่งขันใดในสัปดาห์ที่ระบุไว้ถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปและแข่งไม่เสร็จภายใน 96 ชั่วโมงนับตั้งแต่เวลาเริ่มแข่งตามตาราง ตลาดเดิมพันประจำสัปดาห์ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ไม่ว่าผลการแข่งขันดังกล่าวจะเป็นอย่างไร

  23. ผู้ชนะรางวัล Heisman Trophy ใช่/ไม่ใช่: การวางเดิมพันก่อนการแข่งขันตามตารางนัดแรกของทีมผู้แข่งขันจะถือเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันดังกล่าวไม่ลงเล่นในการแข่งขันนั้น

  24. เสมอกันหลังจากทำคะแนนแรก: "ใช่" จะถือเป็นผู้ชนะ หากการแข่งขันเสมอกันในเวลาใดก็ตามหลังจากทำคะแนนแรก รวมถึงหากเสมอกันหลังจากการทำทัชดาวน์ ก่อนพยายามทำคะแนนพิเศษหรือคะแนนคอนเวอร์ชัน 2 คะแนน

  25. การแข่งขันแบบตัวต่อตัวในการโต้กลับลูกเตะเริ่ม/ลูกเตะทิ้ง: ผู้แข่งขันที่ระบุชื่อทั้งสองคนต้องโต้ลูกเตะเริ่ม/ลูกเตะทิ้งอย่างน้อยหนึ่งครั้งจึงจะมีผล

  26. ตลาดเดิมพันคะแนนสุดท้าย: จะนับรวมการทำทัชดาวน์ การเตะทำประตู และการเกิดเซฟตีเท่านั้น โดยไม่นับรวมคะแนนพิเศษและคะแนนคอนเวอร์ชัน 2 คะแนนหลังจากการทำทัชดาวน์

  27. ตลาดเดิมพันลูกเตะทิ้ง: ลูกเตะทิ้งที่ถูกบล็อกจะนับเป็นลูกเตะทิ้งสำหรับตลาดเดิมพันลูกเตะทิ้งของทีม แต่จะไม่นับในตลาดเดิมพันสำหรับจำนวนลูกเตะทิ้งของผู้แข่งขัน

  28. ตลาดเดิมพันผู้ทำลูกเตะทิ้ง: ในตลาดเดิมพันทั้งหมดที่ระบุชื่อผู้ทำลูกเตะทิ้งแต่ละคน ยกเว้น "จำนวนลูกเตะทิ้งทั้งหมดที่ทำโดยผู้ทำลูกเตะทิ้ง สูง/ต่ำ" โดยผู้ทำลูกเตะทิ้งต้องเตะทิ้งอย่างน้อยหนึ่งครั้งจึงจะมีผล

  29. ลูกเตะทำประตูที่ไกลที่สุด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากลูกเตะทำประตูไม่สำเร็จ

กรีฑา

  1. ตลาดเดิมพันแบบตัวต่อตัว: ผู้แข่งขันที่ผ่านเข้ารอบสุดท้ายของการแข่งขันจะถือว่าเป็นผู้ชนะ หากผู้แข่งขันทั้งสองตกรอบแรกด้วยกันทั้งคู่และแข่งขันในรายการเดียวกันโดยเริ่มแข่งพร้อมกัน ผู้ที่ทำคะแนนสุดท้ายได้ดีกว่าจะถือว่าเป็นผู้ชนะ หากผู้เข้าแข่งขันทั้งสองตกรอบแรกด้วยกันทั้งคู่ แต่แข่งขันในรายการที่ต่างกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงเวลาหรือคะแนนสุดท้าย หากผู้แข่งขันทั้งสองผ่านเข้ารอบสุดท้าย ผู้ที่ทำคะแนนสุดท้ายได้ดีกว่าในรอบนั้นจะเป็นผู้ชนะ

ฟุตบอลออสเตรเลียนรูลส์

  1. การแข่งขันฟุตบอลออสเตรเลียนรูลส์ทุกนัดต้องแข่งขันผ่านไปอย่างน้อย 80 นาทีจึงจะมีผล ยกเว้นการแข่งขันที่กำหนดเวลาแข่งขันสั้นลง

การแข่งรถ

  1. หากการแข่งขันหรือผู้เข้าแข่งขันล่าช้าไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากเกิดความล่าช้านานกว่า 48 ชั่วโมง

  2. การเริ่มต้นการแข่งใด ๆ จะถือว่าเป็นสัญญาณเริ่มต้นรอบอุ่นเครื่อง

กฎกติกาของตลาดเดิมพันการแข่งรถ

  1. รอบคัดเลือก: การเดิมพันในผู้แข่งขันของรอบคัดเลือกทั้งหมดจะมีผลก็ต่อเมื่อผู้แข่งขันดังกล่าวเริ่มแข่งในรอบคัดเลือก การลงโทษหรือลดตำแหน่งในภายหลังจะไม่กระทบต่อผลของการเดิมพัน หากผู้แข่งขันไม่เริ่มแข่งในรอบคัดเลือก การเดิมพันผู้แข่งขันดังกล่าวในรอบคัดเลือกหรือตำแหน่งการคัดเลือกนั้นจะเป็นโมฆะ

แบดมินตัน

  1. หากผู้แข่งขันถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันในตลาดเดิมพันมันนี่ไลน์ของการแข่งขันจะมีผลเมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้นหนึ่งเซ็ต มิฉะนั้นการเดิมพันเหล่านี้จะเป็นโมฆะ การเดิมพันในตลาดเดิมพันอื่น ๆ จะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะแข่งจนจบตามช่วงเวลาก่อนการถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์

แบนดี้

  1. ตลาดเดิมพันช่วงเวลาการแข่งขันทั้งหมดเป็นรายการสำหรับช่วงเวลาตามข้อบังคับเท่านั้นและไม่รวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

  2. หากรูปแบบของการแข่งขันเปลี่ยนจากสองครึ่ง ครึ่งละ 45 นาที เป็นสามช่วง ช่วงละ 30 นาที การเดิมพันในช่วงเวลาแข่งขันจะมีผลและการเดิมพันในช่วงเวลาอื่นทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

เบสบอล

  1. เราจะถือว่าพิชเชอร์เริ่มการแข่งขันเมื่อได้ขว้างลูกแรกให้แก่ทีมของตนแล้ว เราจะถือว่าผู้ที่ไม่ใช่พิชเชอร์เริ่มการแข่งขันเมื่อผู้เล่นปรากฏตัวที่เพลตเป็นครั้งแรก

  2. หากตลาดเดิมพันมีชื่อผู้แข่งขันที่แน่นอนหนึ่งหรือสองคน ผู้แข่งขันที่มีรายชื่อระบุไว้ทุกคนต้องเริ่มลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล โดยมีข้อยกเว้นว่า ไม่ว่าผู้แข่งขันจะลงแข่งขันหรือไม่ เราจะถือว่ามีผลในตลาดเดิมพันสำหรับสถิติ "เซฟ" ของผู้แข่งขัน

  3. การวางเดิมพันก่อนเริ่มการแข่งขันในตลาดเดิมพันมันนี่ไลน์แบบช่วงเวลาแข่งขันจะมีผลเมื่อแข่งไปแล้วอย่างน้อย 5 อินนิง (หรือ 4.5 อินนิงหากทีมเหย้ากำลังจะชนะ) หากยุติการแข่งขันก่อน 9 อินนิง (หรือ 8.5 อินนิงหากทีมเหย้าชนะ) ผลคะแนนเมื่อสิ้นสุดอินนิงสุดท้ายจะถือเป็นที่สุด ตลาดเดิมพันแบบช่วงเวลาการแข่งขันทั้งหมดที่ไม่ใช่มันนี่ไลน์ จะถือว่ามีผลเมื่อแข่งไปแล้ว 9 อินนิง (หรือ 8.5 อินนิงหากทีมเหย้าชนะ) ช่วงเวลาที่แข่งไปแล้วจะถือว่ามีผล แม้ว่าการแข่งขันยังไม่สิ้นสุด

  4. ตลาดเดิมพันขณะแข่งขันในช่วงการแข่งขันทั้งหมดจะต้องแข่งไปแล้ว 9 อินนิง (หรือ 8.5 อินนิงหากทีมเหย้าชนะ) จึงจะถือว่ามีผล ช่วงเวลาที่แข่งไปแล้วจะถือว่ามีผล แม้ว่าการแข่งขันจะไม่ได้แข่งจนจบ

  5. การแข่งขันเบสบอลจะถือว่าสิ้นสุด เมื่อแข่งไปแล้วอย่างน้อย 9 อินนิง (หรือ 8.5 อินนิงหากทีมเหย้าชนะ) และมีการตัดสินผลสุดท้ายแล้ว ในการแข่งขันที่นำ "การยุติการแข่งขันเมื่ออีกฝ่ายมีคะแนนทิ้งห่าง" (Mercy Rule) มาใช้เป็นส่วนหนึ่งในกฎกติกาอย่างชัดเจน เราจะถือว่าจบการแข่งขันเมื่อมีการเรียกใช้ Mercy Rule การประกาศการแข่งขันอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกำกับดูแลจะไม่มีผลต่อการตกลงจ่ายเงินเดิมพัน หากยังแข่งไม่ครบตามจำนวนอินนิงที่กำหนดไว้

  6. การเดิมพันในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขันเบสบอลจะเป็นไปตามการสรุปผลของการแข่ง 5 อินนิง การวางเดิมพันก่อนการแข่งขันในตลาดเดิมพันคะแนนต่อและมันนี่ไลน์ในช่วงครึ่งแรกจะมีผลเมื่อแข่งไปแล้ว 5 อินนิงหรือ 4.5 อินนิง โดยต้องเป็นการแข่ง 4.5 อินนิงและประกาศว่าทีมเหย้าเป็นผู้ชนะ ตลาดเดิมพันในช่วงครึ่งแรกอื่น ๆ ทั้งหมด (รวมถึงตลาดเดิมพันคะแนนต่อและมันนี่ไลน์ในช่วงครึ่งแรก) จะมีผลเมื่อแข่งไปแล้วอย่างน้อย 5 อินนิง

  7. หากการแข่งขันถูกระงับเพื่อที่จะแข่งขันต่อในภายหลัง การเดิมพันทั้งหมดในตลาดเดิมพันแบบช่วงการแข่งขันจะเป็นโมฆะและจะมีผลเฉพาะการเดิมพันในช่วงเวลาที่แข่งไปแล้ว ยกเว้นการแข่งขัน MLB Playoff ซึ่งจะถือว่ามีผลเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

  8. ในกรณีที่ทีม "เหย้า" ไม่ได้แข่งขันในสนามของตนเอง ทีมที่พิชเชอร์คนแรกเริ่มขว้างลูกแรกในการแข่งขันจะถือเป็นทีมเหย้า

  9. กฎกติกาการแข่งขันตามปกติ 2 เกมติดต่อกัน 7 อินนิง:

      1. การวางเดิมพันก่อนเริ่มการแข่งขันในตลาดเดิมพันมันนี่ไลน์แบบช่วงเวลาแข่งขันจะมีผลเมื่อแข่งไปแล้วอย่างน้อย 5 อินนิง (หรือ 4.5 อินนิงหากทีมเหย้ากำลังจะชนะ) ตลาดเดิมพันแบบช่วงเวลาการแข่งขันทั้งหมดที่ไม่ใช่มันนี่ไลน์จะมีผลเมื่อแข่งไปแล้ว 7 อินนิง (หรือ 6.5 อินนิงหากทีมเหย้าชนะ) ช่วงเวลาที่แข่งไปแล้วจะถือว่ามีผล แม้ว่าการแข่งขันยังไม่สิ้นสุด

      2. ตลาดเดิมพันขณะแข่งขันแบบช่วงเวลาการแข่งขันทั้งหมดจะถือว่ามีผลเมื่อแข่งไปแล้ว 7 อินนิง (หรือ 6.5 อินนิงหากทีมเหย้าชนะ) ช่วงเวลาที่แข่งไปแล้วจะถือว่ามีผล แม้ว่าการแข่งขันจะไม่ได้แข่งจนจบ

      3. การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันแบบติดต่อกัน 2 เกม 7 อินนิงจะเป็นโมฆะ หากไม่มีการระบุว่าเป็นการแข่งขันแบบ 7 อินนิง

  10. การเดิมพันเบสบอลจะดำเนินการตามอัตราต่อรองที่ระบุไว้ไม่ว่านักขว้างเริ่มต้นสำหรับทีมใดๆ จะเป็นใครก็ตาม

กฎกติกาของตลาดเดิมพันเบสบอล

  1. ผลชนะในฤดูกาลปกติของ MLB: จะได้รับเงินเดิมพันเมื่อทีมทำได้เกินผลชนะรวม และคาดว่าจะได้แข่งขันอย่างน้อย 160 เกม หรือไม่สามารถทำเกินผลชนะรวมได้ เนื่องจากจำนวนการแข่งขันที่เหลืออยู่ และคาดว่าจะได้แข่งขันอย่างน้อย 160 เกม หากมีเหตุอันควรสงสัยว่าทีมจะแข่งขันจนอย่างน้อย 160 เกมหรือไม่ เราจะยังไม่มีการตกลงจ่ายเงินเดิมพันผลชนะในฤดูกาลดังกล่าวจนกว่าจะแข่งขันจนครบ การแข่งขันที่ตัดสินหาผู้ชนะเพิ่มเติมใด ๆ (เช่น ไวลด์การ์ดหรือดิวิชัน) จะไม่นับรวมในผลชนะในฤดูกาลปกติ เมื่อมีการตกลงจ่ายเงินในตลาดเดิมพันผลชนะในฤดูกาล เราจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ แม้ว่าทีมจะลงแข่งขันน้อยกว่าที่คาดไว้ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม

  2. จำนวนเบสรวม: ซิงเกิลมีค่าเท่ากับหนึ่ง ดับเบิลมีค่าเท่ากับสอง ทริปเปิลมีค่าเท่ากับสาม โฮมรันมีค่าเท่ากับสี่ ไม่นับการแข่งขันประเภทอื่นในตลาดเดิมพันจำนวนเบสรวม

  3. จำนวนรันที่ทำได้: จะนับรวมรันที่ทีมรุกทำได้และรันที่ได้จากความผิดพลาดของทีมรับ

  4. จำนวนอินนิงที่พิชเชอร์ทำได้: แต่ละอินนิงที่ทำได้ครบจะมีค่าเท่ากับหนึ่งและคะแนนที่บันทึกไว้สำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่ออกจะมีค่าเท่ากับ 0.1

  5. ผู้ชนะดิวิชัน: ตลาดเดิมพันจะจัดผลตามอันดับเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล เมื่อทุกทีมในดิวิชันลงแข่งไปแล้วอย่างน้อย 90% ของการแข่งขันที่กำหนดเวลาและสถานที่แข่งไว้โดยเฉพาะ หากทีมมีสถิติเสมอกัน ผู้ชนะจะเป็น 1) ผู้ชนะจากการแข่งขันตัดสินหาผู้ชนะ หรือ 2) ทีมที่ได้รับการประกาศว่าเป็นผู้ชนะโดยระบบการตัดสินหาผู้ชนะเพื่อจัดอันดับทีมเพลย์ออฟของลีก

  6. ผู้นำโฮมรันประจำฤดูกาล: หากผู้นำโฮมรันเสมอกัน เราจะใช้ค่าเฉลี่ยการตีเป็นเกณฑ์ตัดสินหาผู้ชนะ

  7. การจับคู่ผู้แข่งขันแบบตัวต่อตัวประจำฤดูกาล: หากผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่ลงเล่นในการแข่งขันอย่างน้อย 1 ใน 10 เกมแรกของทีม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

  8. ตลาดเดิมพันจำนวนการตี + จำนวนรัน + จำนวนที่ผิดพลาด: จะถือว่ามีผลเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือถูกระงับในอินนิงพิเศษ เราจะตัดสินผลลัพธ์หลังจากจบอินนิงสุดท้าย เว้นแต่ทีมเหย้าจะทำคะแนนตีเสมอในครึ่งหลังของอินนิง ซึ่งในกรณีนี้ เราจะตัดสินผลลัพธ์ในช่วงที่มีการยกเลิกการแข่งขัน

  9. ตลาดเดิมพันผู้ที่ตีไม่โดนลูก: จะนับรวมผู้ที่ตีไม่โดนลูกแต่ละคนหรือรวมกันเมื่อจบการแข่งขันแล้ว

  10. ตลาดเดิมพันสถิติผู้แข่งขัน: จะถือว่ามีผลเมื่อการแข่งขันสิ้นสุดแล้ว หากการแข่งขันถูกระงับก่อนเล่นจบและให้แข่งต่อในวันถัดมา เราจะนับสถิติของทั้งสองวันในผลลัพธ์ของตลาดเดิมพันเหล่านี้ หากไม่แข่งขันต่อในวันถัดมา การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

  11. ตลาดเดิมพันการจับคู่สถิติผู้แข่งขันแบบตัวต่อตัว: การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลเมื่อผู้แข่งขันทั้งสองเริ่มเล่นไปจนจบการแข่งขัน

  12. ตลาดเดิมพันทีมเหย้า/เยือน: หากการแข่งขันถูกระงับหลังจากแข่งไปแล้วอย่างน้อย 9 อินนิง เราจะใช้คะแนนหลังจากจบอินนิงสุดท้ายสำหรับการแข่งขันนั้น

  13. เปอร์เซ็นต์การชนะในฤดูกาลปกติของ MLB: การเดิมพันจะตัดสินตามผลสรุปของฤดูกาลปกติ การเดิมพันจะมีผลตราบเท่าที่ทีมได้ลงแข่งขันในฤดูกาลปกติจนจบอย่างน้อย 140 เกม เกมแบบเพลย์อินจะไม่พิจารณารวมในเปอร์เซ็นต์การชนะในฤดูกาลปกติ

บาสเกตบอล

  1. ใน NBA การเดิมพันทั้งหมดในช่วงเวลาการแข่งขันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันจบเร็วกว่า 43 นาที สำหรับการแข่งขันอื่นทั้งหมด การเดิมพันในช่วงการแข่งขันจะเป็นโมฆะ หากการแข่งขันจบเร็วกว่า 35 นาที การเดิมพันในช่วงเวลาใด ๆ ที่แข่งจบแล้วจะถือว่ามีผล

  2. หากใช้ "การตัดสินด้วยคะแนนแทนการจับเวลา" (Elam Ending) ทีมจะต้องทำคะแนนให้ได้ตามที่กำหนดไว้เพื่อให้การเดิมพันมีผลสำหรับช่วงใดก็ตามที่ใช้การตัดสินรูปแบบนี้ เราจะจ่ายเงินเดิมพันทั้งหมดตามผลคะแนนสุดท้ายเมื่อทำได้ตามคะแนนที่กำหนดไว้ โดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาการแข่งขันจริง

  3. การเดิมพันในการแข่งขันและช่วงเวลาครึ่งหลังรวมช่วงต่อเวลาทั้งหมดในผลการแข่งขัน

กฎกติกาของตลาดเดิมพันบาสเกตบอล

  1. ผลชนะในฤดูกาลปกติ: จะได้รับเงินเดิมพันเมื่อทีมทำได้เกินจำนวนผลชนะรวมและคาดว่าจะได้แข่งขันตามตารางทั้งหมด หรือไม่สามารถทำได้เกินจำนวนผลชนะรวมเนื่องจากจำนวนการแข่งขันที่เหลืออยู่และคาดว่าจะได้แข่งขันตามตารางทั้งหมด หากมีเหตุอันควรสงสัยว่าทีมจะแข่งขันจนจบสิ้นฤดูกาลหรือไม่ เราจะยังไม่มีการตกลงจ่ายเงินเดิมพันผลชนะในฤดูกาลดังกล่าวจนกว่าจะแข่งขันจนครบ เมื่อมีการตกลงจ่ายเงินในตลาดเดิมพันผลชนะในฤดูกาล เราจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ แม้ว่าทีมจะลงแข่งขันน้อยกว่าที่คาดไว้ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม

  2. เปอร์เซ็นต์ผู้ชนะในฤดูกาลปกติของ NBA 2020-2021: การเดิมพันจะตัดสินตามผลสรุปของฤดูกาลปกติ การเดิมพันจะมีผลใช้ได้ตราบที่ทีมลงแข่งขันในฤดูกาลปกติจนจบอย่างน้อย 50 เกม รายการแข่งขันแบบเพลย์อินระหว่างผู้เล่นที่ได้รับคัดเลือก 7-10 คนในแต่ละ Conference จะไม่นับเป็นเกมการแข่งขันในฤดูกาลปกติ

  3. ผู้ชนะ NBA Conference: สำหรับทีมที่จะชนะ Conference Winner Futures ผู้ชนะของ Conference ตามลำดับจะเป็นทีมที่เข้ารอบชิงชนะเลิศ NBA

  4. สถิติผู้แข่งขัน: หากตลาดเดิมพันก่อนการแข่งขันมีชื่อผู้แข่งขันที่แน่นอนหนึ่งหรือสองคน ผู้แข่งขันที่มีรายชื่อระบุไว้ทุกคนต้องเริ่มเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล สำหรับตลาดเดิมพันขณะแข่งขันที่มีการระบุชื่อของผู้แข่งขันไว้ การเดิมพันจะมีผลเมื่อผู้แข่งขันดังกล่าวลงแข่งเท่านั้น

  5. ตลาดเดิมพัน Buzzer Beater: "Buzzer Beater" หมายถึงการชูตลูกลงในวินาทีสุดท้ายก่อนสิ้นสุดเวลาการแข่งขัน และทำให้ทีมของผู้ชูตลูกที่กำลังเสมอหรือเสียเปรียบอยู่กลายเป็นผู้ชนะ

  6. ผู้ชนะดิวิชันของ NBA: จะถือว่าการเดิมพันในตลาดเดิมพันผู้ชนะดิวิชันของ NBA มีผล เมื่อทุกทีมในดิวิชันลงแข่งขันตามตารางมากกว่าครึ่งหนึ่งเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลปกติ NBA จะเป็นผู้ตัดสินผลการเสมอใด ๆ

  7. ตลาดเดิมพันดับเบิลดับเบิล/ทริปเปิลดับเบิล: "ดับเบิลดับเบิล" หมายถึงการเกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้อย่างน้อยสองเหตุการณ์ตั้งแต่ 10 ครั้งขึ้นไป ได้แก่ การทำคะแนน รีบาวด์ แอสซิสต์ การขโมยลูก หรือการป้องลูก "ทริปเปิลดับเบิล" คือการเกิดเหตุการณ์เหล่านี้สามเหตุการณ์ตั้งแต่ 10 ครั้งขึ้นไป

การชกมวยและศิลปะการต่อสู้แบบผสม (MMA)

  1. จะถือว่าเริ่มการต่อสู้อย่างเป็นทางการเมื่อยกแรกเริ่มขึ้น โดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาที่กำหนดไว้หรือระยะเวลาจริง

  2. จะถือว่าการเดิมพันในมันนี่ไลน์มีผล หากมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนยกที่กำหนดไว้ จะถือว่าการเดิมพันในตลาดเดิมพันจำนวนยกรวม สูง/ต่ำ มีผล เมื่อจำนวนยกตามที่กำหนดใหม่มีมากกว่าจำนวนรวมที่เดิมพันไว้ ส่วนการเดิมพันจำนวนยกรวม สูง/ต่ำ อื่น ๆ จะเป็นโมฆะ

  3. จะถือว่าการต่อสู้เป็นโมฆะ หากไม่แข่งภายในหนึ่งสัปดาห์ของวันที่กำหนดไว้เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

  4. จะถือว่าตลาดเดิมพันช่วงเวลาการต่อสู้แบบเต็มทั้งหมดเป็นโมฆะ ในกรณีที่มีการเสมอกันทางเทคนิค จะจ่ายเงินเดิมพันตามช่วงเวลาที่แข่งขันเสร็จสิ้นและเมื่อตลาดเดิมพันได้ข้อสรุปก่อนสิ้นสุดการต่อสู้

  5. หากการต่อสู้ดูเหมือน "ไม่ใช่การแข่งขัน" การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นช่วงเวลาที่แข่งจบไปแล้วและได้ข้อสรุปในตลาดเดิมพันแล้ว

  6. หากมีการเปลี่ยนสถานที่แข่งขันภายในประเทศ การเดิมพันจะยังคงมีผล หากมีการเปลี่ยนสถานที่แข่งไปยังประเทศอื่น การเดิมพันทั้งหมดในการต่อสู้จะเป็นโมฆะ

  7. หากการต่อสู้มียกพิเศษหรือยก "ตัดสินผลแพ้ชนะทันที" เราจะนับรวมยกเหล่านี้ในตลาดเดิมพันที่เกี่ยวข้องทั้งหมด

กฎกติกาของตลาดเดิมพันการชกมวย

  1. ตลาดเดิมพันก่อนครบยก: การเดิมพันว่านักชกจะชนะ "ก่อนครบยก" จะถือว่าชนะ หากนักชกที่เลือกไว้ชนะด้วยการน็อก ชนะน็อกด้วยเทคนิค การตัดสิทธิ์การชก หรือการตัดสินทางเทคนิค

  2. ตลาดเดิมพัน "การน็อก": การเดิมพันว่านักชกจะชนะ ด้วย "การน็อก" จะถือว่าชนะ หากนักชกที่เลือกไว้ชนะด้วยการน็อก ชนะน็อกทางเทคนิค หรือการตัดสิทธิ์การชก

  3. จำนวนยก สูง/ต่ำ: สำหรับวัตถุประสงค์ของตลาดเดิมพันนี้ เราจะถือว่าสิ้นสุดยกการต่อสู้เมื่อเวลาผ่านไปครึ่งยกและการต่อสู้ยังดำเนินอยู่

กฎกติกาของตลาดเดิมพันการต่อสู้แบบผสม (MMA)

  1. การเดิมพันจำนวนยก สูง/ต่ำ: สำหรับวัตถุประสงค์ของตลาดเดิมพันนี้ เราจะถือว่าสิ้นสุดยกการต่อสู้เมื่อเวลาผ่านไปครึ่งยกและการต่อสู้ยังดำเนินอยู่

  2. ตลาดเดิมพันก่อนครบยก: การเดิมพันว่านักชกจะชนะ "ก่อนครบยก" จะถือว่าชนะ หากนักชกที่เลือกไว้ชนะด้วยการน็อก การน็อกด้วยเทคนิค การตัดสิทธิ์การชก การยอมแพ้ หรือการยุติการชกในลักษณะใด ๆ

  3. ตลาดเดิมพัน "การน็อก": การเดิมพันว่านักชกจะชนะโดย "การน็อก" จะถือว่าชนะ หากนักชกที่เลือกไว้ชนะด้วยการน็อก การน็อกทางเทคนิค หรือคู่ต่อสู้ไม่ยอมสู้ต่อ การชนะโดยการยอมแพ้ ไม่ถือเป็นการน็อก/การน็อกทางเทคนิคในการต่อสู้แบบผสม (MMA)

  4. ตลาดเดิมพันวิธีการได้ชัยชนะ: ตลาดเดิมพัน ใช่/ไม่ สำหรับวิธีการได้ชัยชนะของนักชกจะถือเป็น "ไม่" หากการต่อสู้จบลงที่เสมอ

  5. ตลาดเดิมพันผลชนะในยกที่ X: การต่อสู้จะถือว่าจบในยก หากการต่อสู้จบลงในระหว่างยกนั้น หรือนักชกไม่ตอบรับเสียงระฆังในยกต่อไป

คริกเก็ต

  1. หากการแข่งขันตามมาตรฐานสูงสุดไม่จบ 4 อินนิง การตกลงจ่ายเงินเดิมพันมันนี่ไลน์ตามประกาศอย่างเป็นทางการ และตลาดเดิมพันแบบช่วงเวลาการแข่งขัน สูง/ต่ำ จะเป็นโมฆะ หากการแข่งขันยังไม่จบ เราจะถือว่าการเดิมพันในช่วงเวลาที่เสร็จสิ้นแล้วมีผล

  2. หากการแข่งขัน One-Day International หรือ Twenty20 ไม่เป็นไปตามจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดไว้ เราจะตกลงจ่ายเงินการเดิมพันมันนี่ไลน์ตามประกาศอย่างเป็นทางการและตลาดเดิมพันแบบช่วงระยะเวลาการแข่งขัน สูง/ต่ำ จะเป็นโมฆะ หากการแข่งขันยังไม่จบ เราจะถือว่าการเดิมพันในช่วงเวลาที่เสร็จสิ้นแล้วมีผล

  3. การเดิมพันช่วงเวลาการแข่งขันจะรวมซูเปอร์โอเวอร์ด้วย เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

เคอร์ลิง

  1. จะมีการรวม "การต่อเวลา" ในผลลัพธ์ด้วยเสมอ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

  2. การแข่งขันใด ๆ ที่เล่นและมีผลเป็นทางการแล้วจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์

การแข่งจักรยาน

  1. หากการแข่งถูกเลื่อนออกไปไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใด การเดิมพันจะยังมีผล หากการแข่งดังกล่าวเริ่มภายในหนึ่งสัปดาห์นับตั้งแต่วันเริ่มต้นเดิม

  2. ใน "ประเภทการแข่งขัน" ที่มีการตัดสินผลจากการแข่งหลายรอบ/สเตจ ผู้ชนะจะเป็นผู้แข่งขันหรือทีมที่ได้รับตำแหน่งสูงสุดเมื่อจบการแข่งขัน

กฎกติกาของตลาดเดิมพันการแข่งจักรยาน

  1. การแข่งขันแบบตัวต่อตัว: หากผู้แข่งขันทั้งคู่ไม่สามารถลงแข่งจนจบได้ เราจะถือว่าผู้ชนะคือผู้แข่งขันที่ผ่านสเตจมากที่สุด หากผู้แข่งขันทั้งสองคนลงแข่งขันในจำนวนสเตจที่เท่ากัน เราจะถือว่าผู้ชนะคือผู้แข่งขันที่ได้ตำแหน่งสูงกว่าหลังจากรอบหรือสเตจล่าสุด

ปาลูกดอก

  1. เมื่อผู้แข่งขันแต่ละคนปาลูกดอกดอกแรก การแข่งขันและช่วงเวลาที่จบลงแล้วจะถือว่ามีผล ไม่ว่าผู้แข่งขันคนใดจะถอนตัวหรือไม่

อีสปอร์ต

  1. หากมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบของการแข่งขัน (จำนวนแผนที่ รอบ ฯลฯ) การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการส่งข้อมูลนั้นไปในตลาดเดิมพัน หรือการเปลี่ยนแปลงไม่ส่งผลต่อตลาดเดิมพันที่เฉพาะเจาะจง (เช่น การเดิมพันในแผนที่เฉพาะ หรือ การฆ่าศัตรูครั้งแรก ฯลฯ)

  2. หากมีการสร้างแผนที่ใหม่หรือย้อนกลับโดย Chronobreak หรือวิธีการที่ใกล้เคียง ตลาดเดิมพันใด ๆ ที่ได้กำหนดไว้แล้ว (เช่น การฆ่าศัตรูครั้งแรก การทำลายป้อมแรก การฆ่าศัตรูครบ 10 คนครั้งแรก ฯลฯ) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง ตลาดเดิมพันใด ๆ ที่ไม่ได้กำหนดไว้ก่อนหน้าจะตัดสินตามผลของแผนที่ที่สร้างใหม่หรือแผนที่ย้อนกลับ

  3. ในการแข่งขันที่ทีมหนึ่งหรือผู้แข่งขันคนหนึ่งได้เปรียบในแผนที่อย่างน้อยหนึ่งด่านขึ้นไปเนื่องจากเป็นรูปแบบของทัวนาเมนต์ (เช่น เพราะว่าทีมหนึ่งมาจากทีมกลุ่มอันดับบนๆ ที่แข่งแบบแพ้สองครั้งคัดออก) สายการแข่งขันของ Pinnacle จะมีข้อได้เปรียบนั้นด้วย หากได้เปรียบ 1-0 ข้อเสนอแผนที่ของ Pinnacle จะเริ่มจากแผนที่ 2 หากได้เปรียบ 2-0 ข้อเสนอแผนที่ของ Pinnacle จะเริ่มจากแผนที่ 3 เป็นต้น เงื่อนไขนี้จะไม่มีผล หากการได้เปรียบเกิดจากการชนะแบบง่ายดายหรือชนะโดยไม่ต้องแข่งขันเนื่องจากการตัดสินของกรรมการ เช่น ในกรณีที่ทีมหนึ่งมารายงานตัวเข้าแข่งขันสาย

  4. ตลาดเดิมพัน "แต้มสังหาร" (Kill) จะตัดสินผลโดยใช้ตารางคะแนนขณะแข่งขัน

  5. ตลาดเดิมพันคะแนนต่อ มันนี่ไลน์ และสูง/ต่ำ ในช่วงการแข่งขันจะใช้แผนที่ที่ชนะเป็นหน่วยการให้คะแนน

  6. สามารถใช้วิธีต่อเวลาหรือการหาผู้ชนะแบบอื่นเพื่อตัดสินผลได้

  7. หากแผนที่เป็นโมฆะเนื่องจากผู้เล่นถอนตัว ขาดการเชื่อมต่อ ถูกตัดสิทธิ์การแข่งขัน ชนะแบบง่ายดาย หรือการตัดสินของกรรมการ การเดิมพันทั้งหมดในช่วงเวลาการแข่งขันจะเป็นโมฆะ การเดิมพันในแต่ละแผนที่ที่แข่งจบแล้วจะถือว่ามีผล

กฎกติกากีฬาย่อย

CS:GO

  1. หากแผนที่มีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คนอย่างน้อย 5 รอบ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ

  2. หากมีทีมถอนตัว ชนะจากการตัดสินของกรรมการ หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนลงแข่งขันในรอบต่าง ๆ ที่กำหนดไว้ทั้งหมดของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ

Valorant

  1. หากแผนที่มีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คนอย่างน้อย 5 รอบ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ

  2. หากมีทีมถอนตัว ชนะจากการตัดสินของกรรมการ หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนลงแข่งขันในรอบต่าง ๆ ที่กำหนดไว้ทั้งหมดของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ

Dota 2

  1. หากแผนที่เริ่มโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ

  2. หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ หรือมีการเล่นแทนในช่วงที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อหรือออกจากหลังจากเริ่มแข่งขันแผนที่นั้นในนาทีที่ 10 เดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

  3. หากได้รับชัยชนะอย่างง่ายดายหรือชนะโดยการตัดสินของกรรมการในช่วง 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ หากกรรมการตัดสินให้ชนะหลังเริ่มแข่งขันในแผนที่ในนาทีที่ 10 การเดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

King of Glory

  1. หากแผนที่เริ่มโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ

  2. หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ หรือมีการเล่นแทนในช่วงที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อหรือออกจากหลังจากเริ่มแข่งขันแผนที่นั้นในนาทีที่ 10 เดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

  3. หากได้รับชัยชนะอย่างง่ายดายหรือชนะโดยการตัดสินของกรรมการในช่วง 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ หากกรรมการตัดสินให้ชนะหลังเริ่มแข่งขันในแผนที่ในนาทีที่ 10 การเดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

ROV (Arena of Valor)

  1. หากแผนที่เริ่มโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ

  2. หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ หรือมีการเล่นแทนในช่วงที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อหรือออกจากหลังจากเริ่มแข่งขันแผนที่นั้นในนาทีที่ 10 เดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

  3. หากได้รับชัยชนะอย่างง่ายดายหรือชนะโดยการตัดสินของกรรมการในช่วง 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ หากกรรมการตัดสินให้ชนะหลังเริ่มแข่งขันในแผนที่ในนาทีที่ 10 การเดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

Heroes of the Storm

  1. หากแผนที่เริ่มโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ

  2. หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ หรือมีการเล่นแทนในช่วงที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อหรือออกจากหลังจากเริ่มแข่งขันแผนที่นั้นในนาทีที่ 10 เดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

  3. หากได้รับชัยชนะอย่างง่ายดายหรือชนะโดยการตัดสินของกรรมการในช่วง 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ หากกรรมการตัดสินให้ชนะหลังเริ่มแข่งขันในแผนที่ในนาทีที่ 10 การเดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

League of Legends

  1. หากแผนที่เริ่มโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ

  2. หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ หรือมีการเล่นแทนในช่วงที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อหรือออกจากหลังจากเริ่มแข่งขันแผนที่นั้นในนาทีที่ 10 เดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

  3. หากได้รับชัยชนะอย่างง่ายดายหรือชนะโดยการตัดสินของกรรมการในช่วง 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ หากกรรมการตัดสินให้ชนะหลังเริ่มแข่งขันในแผนที่ในนาทีที่ 10 การเดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

  4. "มังกรธาตุ" จะประกอบด้วยมังกรเมฆ ภูเขา อเวจี และมหาสมุทร

Overwatch

  1. หากแผนที่เริ่มด้วยผู้แข่งขันน้อยกว่า 12 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ

Rainbow Six

  1. หากมีทีมถอนตัว ชนะจากการตัดสินของกรรมการ หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนจบแข่งขันในรอบต่าง ๆ ที่กำหนดไว้ทั้งหมดของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ

Fortnite

  1. จะมีการกำหนดตำแหน่งตามการจัดอันดับทัวนาเมนต์อย่างเป็นทางการเมื่อทำได้ หากทัวนาเมนต์ไม่ประกาศผลตัดสินการแข่งอย่างชัดเจน เราจะตัดสินการเดิมพันในแต่ละรอบโดยพิจารณาจากทีมหรือผู้แข่งขันที่อยู่รอดได้นานที่สุด การเดิมพันในวันที่แข่งขันจะตัดสินตามคะแนนรวม (คะแนนจากอันดับ + คะแนนจากการสังหาร) ในวันนั้นที่ทีมหรือผู้แข่งขันรายนั้นๆ ได้รับ การเดิมพันในผู้ชนะของรายการแข่งขันจะตัดสินตามคะแนนรวม (คะแนนจากอันดับ + คะแนนจากการสังหาร) ที่แต่ละทีมได้รับตลอดการแข่งขัน

PUBG

  1. จะมีการกำหนดตำแหน่งตามการจัดอันดับทัวนาเมนต์อย่างเป็นทางการเมื่อทำได้ หากทัวนาเมนต์ไม่ประกาศผลตัดสินการแข่งอย่างชัดเจน เราจะตัดสินการเดิมพันในแต่ละรอบโดยพิจารณาจากทีมหรือผู้แข่งขันที่อยู่รอดได้นานที่สุด การเดิมพันในวันที่แข่งขันจะตัดสินตามคะแนนรวม (คะแนนจากอันดับ + คะแนนจากการสังหาร) ในวันนั้นที่ทีมหรือผู้แข่งขันรายนั้นๆ ได้รับ การเดิมพันในผู้ชนะของรายการแข่งขันจะตัดสินตามคะแนนรวม (คะแนนจากอันดับ + คะแนนจากการสังหาร) ที่แต่ละทีมได้รับตลอดการแข่งขัน

Free Fire

  1. จะมีการกำหนดตำแหน่งตามการจัดอันดับทัวนาเมนต์อย่างเป็นทางการเมื่อทำได้ หากทัวนาเมนต์ไม่ประกาศผลตัดสินการแข่งอย่างชัดเจน เราจะตัดสินการเดิมพันในแต่ละรอบโดยพิจารณาจากทีมหรือผู้แข่งขันที่อยู่รอดได้นานที่สุด การเดิมพันในวันที่แข่งขันจะตัดสินตามคะแนนรวม (คะแนนจากอันดับ + คะแนนจากการสังหาร) ในวันนั้นที่ทีมหรือผู้แข่งขันรายนั้นๆ ได้รับ การเดิมพันในผู้ชนะของรายการแข่งขันจะตัดสินตามคะแนนรวม (คะแนนจากอันดับ + คะแนนจากการสังหาร) ที่แต่ละทีมได้รับตลอดการแข่งขัน

กฎกติกาของตลาดเดิมพันอีสปอร์ต

  1. ระยะเวลาของแผนที่ สูง/ต่ำ: เสนอระยะเวลารวม (ในหน่วยนาที) การเดิมพันต่ำจะชนะเมื่อเล่นจบแผนที่ด้วยเวลาที่น้อยกว่าจำนวนนาทีที่ระบุ และการเดิมพันสูงจะชนะเมื่อเล่นแผนที่นานกว่าจำนวนที่ระบุ หากแผนที่จบลงขณะที่มีการแสดงนาทีนั้นในตารางคะแนนขณะแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

  2. การทำลายป้อมแรก: การเดิมพันข้างทีมที่เสียป้อมใดป้อมหนึ่งเป็นฝ่ายแรกจะถือว่าแพ้ ส่วนการเดิมพันทีมตรงข้ามจะถือว่าชนะ

  3. การฆ่าศัตรูครั้งแรก: การเดิมพันข้างทีมที่ในเกมแจ้งว่าได้รับ "First Blood" จะถือว่าชนะ ส่วนการเดิมพันทีมตรงข้ามจะถือว่าแพ้

  4. อินฮิบิเตอร์แรก: การเดิมพันข้างทีมที่เสียหนึ่งในอินฮิบิเตอร์เป็นฝ่ายแรกจะถือว่าแพ้ ส่วนการเดิมพันทีมตรงข้ามจะถือว่าชนะ

  5. บาแร็กแรก: การเดิมพันข้างทีมที่เสียหนึ่งในบาแร็ก (Barrack) เป็นฝ่ายแรกจะถือว่าแพ้ ส่วนการเดิมพันทีมตรงข้ามจะถือว่าชนะ

  6. การทำลายป้อมปืนแรก: การเดิมพันข้างทีมที่เสียป้อมปืนใดป้อมหนึ่งเป็นฝ่ายแรกจะถือว่าแพ้ ส่วนการเดิมพันทีมตรงข้ามจะถือว่าชนะ

  7. จะมีเอซหรือไม่: เอซหมายถึงผู้เล่นเดี่ยวที่ฆ่าศัตรู 5 คนได้ในรอบเดียว

  8. จะมีการสังหารด้วยมีดหรือไม่: การสังหารด้วยมีด หมายถึงผู้เล่นที่ฆ่าศัตรูโดยใช้มีดในรอบที่เป็นทางการ

  9. ผ่านเข้ารอบ: ตลาดเดิมพันในทีมที่ "ผ่านเข้ารอบ" หรือ "ชนะเลิศ" เป็นการเดิมพันว่าทีมใดจะผ่านเข้าสู่รอบถัดไปหรือเป็นผู้ชนะเลิศในทัวนาเมนต์ โดยจะมีผลในเวลาและสถานที่ที่การแข่งขันหรือสเตจจบลง ไม่ว่าจะถูกย้าย เกิดความล่าช้า หรือถูกเลื่อนออกไปหรือไม่

กอล์ฟ

  1. หากมีการลดจำนวนหลุมที่แข่งขันเป็น 36 หลุม หรือมากกว่านั้นจากจำนวนหลุมที่กำหนดไว้ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม (เช่น สภาพอากาศ) การวางเดิมพันก่อนสิ้นสุดรอบสุดท้ายจะมีผล การวางเดิมพันหลังจากสิ้นสุดรอบสุดท้ายจะเป็นโมฆะ หากมีการลดจำนวนหลุมและแข่งขันแล้วเสร็จน้อยกว่า 36 หลุม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นในรอบและในตลาดเดิมพันที่มีการตกลงรับเงินไปแล้ว

  2. การเดิมพันในผลการตีของนักกอล์ฟในทัวนาเมนต์จะเป็นโมฆะ หากนักกอล์ฟดังกล่าวไม่เริ่มการเล่นทัวนาเมนต์ การเริ่มทัวนาเมนต์จะรวมถึงการลงเล่นในรอบคัดเลือก

  3. เราจะถือว่านักกอล์ฟได้ลงเล่นก็ต่อเมื่อเริ่มตีช็อตแรก เมื่อนักกอล์ฟเริ่มตีช็อตแรกแล้ว ตลาดเดิมพันทั้งหมดในหรือรวมถึงนักกอล์ฟเหล่านั้นจะมีผล แม้ว่าจะถอนตัวก็ตาม

  4. ในกรณีที่มีนักกีฬากอล์ฟตั้งแต่ 2 คนขึ้นไปเสมอกันเพื่อเป็นผู้นำในช่วงท้ายของการเล่นตามข้อบังคับ Pinnacle จะยอมรับวิธีใดก็ตามที่ใช้ในการตัดสินผู้ชนะ นักกอล์ฟที่เสมอกันทั้งหมดซึ่งไม่ชนะในการตัดสินแพ้ชนะ จะถือว่าอยู่ในอันดับรองชนะเลิศ

  5. สกินส์ทัวร์นาเมนต์จะตัดสินตามจำนวนเงินรวมที่ผู้แข่งขันได้รับ เราจะยอมรับรูปแบบใดก็ตามที่ทัวร์นาเมนต์ใช้ในการตัดสินผู้ชนะ เราจะถือว่าผู้ชนะที่ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการสำคัญกว่าจำนวนเงินที่ได้รับ ในกรณีเกิดความแตกต่าง

กฎกติกาของตลาดเดิมพันกอล์ฟ

  1. การแข่งขันแบบตัวต่อตัว: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากนักกอล์ฟทั้งสองคนไม่เริ่มตีช็อตแรก หากนักกอล์ฟคนหนึ่งตกรอบ เราจะถือว่าผู้เล่นอีกฝ่ายเป็นผู้ชนะ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหลังจากตกรอบ หากผู้เล่นทั้งสองคนตกรอบ ผู้ที่ทำคะแนนต่ำกว่าหลังจากตกรอบจะเป็นผู้ชนะ

  2. คะแนนรอบของนักกอล์ฟ: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากนักกอล์ฟไม่เล่นจนจบรอบ

  3. คะแนนหลุมถัดไป: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันไม่เล่นจนครบหลุม ผลลัพธ์จะได้รับการตัดสินเมื่อนักกอล์ฟออกจากสนาม โดยไม่คำนึงถึงลูกโทษใด ๆ ที่เกิดขึ้นภายหลัง

แฮนด์บอล

  1. การเดิมพันช่วงเวลาการแข่งขันจะไม่รวมการต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

ฮอกกี้

  1. การเดิมพันช่วงเวลาการแข่งขันจะรวมการต่อเวลาและการยิงลูกโทษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

  2. สำหรับตลาดเดิมพันที่รวมการต่อเวลา การยิงลูกโทษถือเป็นส่วนหนึ่งของการต่อเวลา หากมีการยิงลูกโทษ ทีมที่ชนะจะได้หนึ่งประตู

  3. การเดิมพันในตลาดเดิมพันการแข่งขันจะมีผล เมื่อแข่งไปแล้วอย่างน้อย 55 นาที หากการแข่งขันถูกระงับก่อนถึง 55 นาที การเดิมพันในช่วงเวลาที่แข่งเสร็จแล้วจะมีผล ส่วนการเดิมพันอื่น ๆ จะเป็นโมฆะ

กฎกติกาตลาดเดิมพันฮอกกี้

  1. สถิติของผู้แข่งขัน: รวมการต่อเวลาแต่ไม่รวมการยิงลูกโทษ

  2. คะแนนในฤดูกาลปกติ: จะได้รับเงินเดิมพันเมื่อทีมทำได้เกินคะแนนรวมและคาดว่าจะได้แข่งขันตามตารางทั้งหมด หรือไม่สามารถทำเกินคะแนนรวมได้ เนื่องจากจำนวนการแข่งขันที่เหลืออยู่และคาดว่าจะได้แข่งขันตามตารางทั้งหมด หากมีเหตุอันควรสงสัยว่าทีมจะแข่งขันจนจบสิ้นฤดูกาลหรือไม่ เราจะยังไม่มีการตกลงจ่ายเงินเดิมพันผลคะแนนในฤดูกาลดังกล่าวจนกว่าจะแข่งขันจนครบ เมื่อมีการตกลงจ่ายเงินในตลาดเดิมพันคะแนนในฤดูกาลแล้ว เราจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง แม้ว่าทีมจะลงแข่งขันน้อยกว่าที่คาดไว้ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม

โอลิมปิก

  1. ผลลัพธ์จะถือว่าเป็นทางการหลังจากพิธีมอบเหรียญรางวัล เราจะไม่พิจารณาการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่ตามมาภายหลังในผลลัพธ์เหล่านี้ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม

กฎกติกาตลาดเดิมพันโอลิมปิก

  1. ตลาดเดิมพันเหรียญรวมของนักกีฬาแต่ละคน: การเดิมพันจะมีผล เมื่อนักกีฬาแต่ละคนเริ่มลงแข่งในรายการแรกตามที่กำหนดไว้

  2. การยกน้ำหนัก: การเดิมพันในผู้แข่งขันทุกคนจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันไม่ลงแข่งจนจบรายการ

  3. ตลาดเดิมพันเหรียญรวมของแต่ละประเทศ: ตลาดเดิมพันเหล่านี้จะได้รับเงินเมื่อสรุปการแข่งขันโอลิมปิกในตารางผลแสดงเหรียญรางวัลอย่างเป็นทางการ

โป๊กเกอร์

  1. เฉพาะกิจกรรมที่เปิดให้เข้าแข่งขันเท่านั้นที่ถือเป็น Bracelet Event เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

  2. "เซสชัน" หมายถึงการเล่นโป๊กเกอร์หนึ่งวัน ไม่ว่าจะเล่นกี่ครั้งในวันนั้นหรือเล่นข้ามเที่ยงคืนหรือไม่

กฎกติกาของตลาดเดิมพันโป๊กเกอร์

  1. การแข่งขันแบบตัวต่อตัว: การเดิมพันจะมีผลเมื่อผู้แข่งขันทั้งสองนั่งโต๊ะและเล่นอย่างน้อยหนึ่งมือ ผู้แข่งขันที่เล่นจบด้วยเงินสูงกว่าจะถือว่าเป็นผู้ชนะ หากผู้แข่งขันทั้งสองเล่นจนเงินหมด ผู้แข่งขันที่เล่นได้หลายเซสชันมากกว่าจะถือว่าเป็นผู้ชนะ หากผู้แข่งขันทั้งสองเล่นได้ในจำนวนเซสชันเท่ากันและเล่นจนเงินหมด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

การเมือง

  1. การเดิมพันทางการเมืองทั้งหมดจะตัดสินโดยใช้ผลลัพธ์อย่างเป็นทางการตามประกาศของคณะกรรมการการเลือกตั้งท้องถิ่นหรือหน่วยราชการที่คล้ายคลึงกัน

  2. หากกำหนดเงื่อนไขว่าผู้สมัคร "ต้องประกาศ" การเดิมพันจะมีผลก็ต่อเมื่อผู้สมัครประกาศอย่างเป็นทางการว่าจะลงเลือกตั้ง หากผู้สมัครไม่ประกาศ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

  3. เมื่อมีการจ่ายเงินเดิมพันทางการเมืองตามกฎกติกาที่ 1 จะถือว่าผลลัพธ์เป็นที่สุดและจะไม่เปลี่ยนแปลงไปตามสภาพแวดล้อมอื่นใด เช่น การเจ็บป่วย การเสียชีวิต หรือการท้าทายทางกฎหมาย

รักบี้

  1. การต่อเวลาแข่งขันใด ๆ จะนับรวมในตลาดเดิมพันช่วงเวลาการแข่งขันทั้งหมด เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

  2. การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากเล่นน้อยกว่า 80 นาที ยกเว้นการแข่งขันที่กำหนดให้ใช้เวลาน้อยกว่านี้

กฎกติกาของตลาดเดิมพันรักบี้

  1. ตลาดเดิมพันผลส่วนต่างคะแนน: นับเฉพาะการทำคะแนนในช่วงเวลาตามข้อบังคับและไม่รวมการต่อเวลาใด ๆ หรือ "คะแนนช่วงการต่อเวลา"

สนุกเกอร์

  1. ในกรณีที่การแข่งขันเริ่มขึ้นและยังไม่จบ การเดิมพันในมันนี่ไลน์จะมีผล หากมีผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ ตลาดเดิมพันอื่นทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ฟุตบอล

  1. หากการแข่งขันล่าช้าและไม่เริ่มขึ้นภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเดิมตามตารางแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะเป็นโมฆะ เราจะจ่ายเงินเดิมพันในช่วงเวลาแข่งที่จบลงแล้ว

  1. ตลาดเดิมพันช่วงเวลาการแข่งขันทั้งหมดจะถือตามเวลาในข้อบังคับสองครึ่ง ครึ่งละ 45 นาที เช่นเดียวกับช่วงเวลาทดการบาดเจ็บ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากการแข่งขันยุติหรือถูกยกเลิกก่อนแข่งขันครบ 90 นาที การเดิมพันทั้งหมดในช่วงเวลาการแข่งขันจะเป็นโมฆะ กฎกติกาข้อนี้จะได้รับการยกเว้น หากกรรมการยุติการแข่งขันด้วยผลลัพธ์อย่างเป็นทางการหลังจากแข่งไปแล้วอย่างน้อย 85 นาที หากการแข่งขันเป็นโมฆะเนื่องจากต้องยุติก่อนเวลาหรือถูกยกเลิก ช่วงเวลาที่แข่งขันแล้วเสร็จ (เช่น ในครึ่งแรก) จะยังมีผล

  2. เราจะไม่นับรวมการยิงเข้าประตูทีมตัวเองในตลาดเดิมพันที่มีการระบุชื่อผู้แข่งขัน

  3. หากมีการแข่งขันฟุตบอลในสนามกลาง ไม่ว่าจะมีการระบุไว้ในตลาดเดิมพันหรือไม่ เราจะถือว่ามีผล หากมีการแข่งขันฟุตบอลในสนามของทีมที่มีรายชื่อลำดับสอง เราจะถือว่าเป็นโมฆะ

  4. การเดิมพันขณะแข่งขันจะเป็นโมฆะ หากการตัดสินจากวิดีโอช่วยการตัดสิน (VAR) มีผลต่ออัตราต่อรองของการเดิมพันอย่างมาก

  5. ข้อมูลคะแนนและการให้ใบเหลืองใบแดงจะถือเป็นส่วนหนึ่งของตลาดเดิมพันสำหรับการเดิมพันขณะแข่งขัน หากข้อมูลนั้นไม่ถูกต้อง เราจะถือว่าการเดิมพันในขณะที่ข้อมูลที่ไม่ถูกต้องนั้นปรากฏอยู่เป็นโมฆะ

  6. ในการแข่งขันกระชับมิตร หากได้ใบแดง แต่ยังเล่นต่อด้วยจำนวนผู้แข่งขันในสนามเท่าเดิม เราจะแก้ไขคะแนนใบแดงและการเดิมพันจะมีผล

  7. เราจะนับรวมเวลาที่มีการทดเวลาบาดเจ็บ เว้นแต่จะมีการระบุช่วงเวลาสำหรับการเดิมพัน

กฎกติกาของตลาดเดิมพันฟุตบอล

  1. ใบเหลืองใบแดง: ใบเหลืองมีค่าเท่ากับหนึ่ง และใบแดงมีค่าเท่ากับสอง ผู้แข่งขันที่ได้ใบเหลืองสองใบที่นำไปสู่การได้ใบแดงจะมีค่าเท่ากับสาม เราจะไม่นับรวมใบเหลืองใบแดงใด ๆ ที่ให้แก่บุคคลที่ไม่ใช่ผู้แข่งขัน (เช่น เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ตรงม้านั่ง ผู้แข่งขันที่กำลังออกจากสนาม ผู้จัดการ โค้ช หรือเจ้าหน้าที่อื่น ๆ) เราจะนับรวมใบเหลืองใบแดงที่ได้ในช่วงพักครึ่งในตลาดเดิมพันใบเหลืองใบแดงในช่วงครึ่งหลัง เราจะไม่นับรวมใบเหลืองใบแดงใด ๆ ที่ให้หลังจากการเป่านกหวีดหมดเวลาตามข้อบังคับในตลาดเดิมพันสำหรับการแข่งขันนั้น

  2. ผ่านเข้ารอบ: ตลาดเดิมพันในทีมที่ "ผ่านเข้ารอบ" หรือ "ชนะเลิศ" เป็นการเดิมพันว่าทีมใดจะผ่านเข้าสู่รอบถัดไปหรือเป็นผู้ชนะเลิศได้ถ้วยรางวัลหรือในทัวนาเมนต์ โดยจะมีผลในเวลาและสถานที่ที่การแข่งขันหรือสเตจจบลง ไม่ว่าจะถูกย้าย เกิดความล่าช้า หรือถูกเลื่อนออกไปหรือไม่

  3. คะแนนในฤดูกาล: จะได้รับการตัดสินเมื่อทีมทำคะแนนได้เกินคะแนนรวมและคาดว่าจะได้แข่งขันตามตารางทั้งหมด หรือไม่สามารถทำคะแนนได้เกินคะแนนรวมเนื่องจากจำนวนการแข่งขันที่เหลืออยู่และคาดว่าจะได้แข่งขันตามตารางทั้งหมด หากมีเหตุอันควรสงสัยว่าทีมจะแข่งขันจนจบสิ้นฤดูกาลหรือไม่ เราจะยังไม่มีการตกลงจ่ายเงินเดิมพันผลคะแนนในฤดูกาลดังกล่าวจนกว่าจะแข่งขันจนครบ เมื่อมีการตกลงจ่ายเงินในตลาดเดิมพันคะแนนในฤดูกาลแล้ว เราจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง แม้ว่าทีมจะลงแข่งขันน้อยกว่าที่คาดไว้ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม

  4. ตลาดเดิมพันผู้ชนะลีกและตกอันดับ: จะมีผลตามผลลัพธ์ที่เป็นทางการของลีก ไม่ว่าแต่ละทีมจะลงแข่งมากน้อยแค่ไหน

  5. ตลาดเดิมพันทีมเหย้าปะทะ ตลาดเดิมพันทีมเยือน: หากไม่ได้แข่งขันในสนามปกติของทีม ทีมที่มีรายชื่ออยู่ในลำดับแรกจะถือเป็นทีมเหย้าสำหรับตลาดเดิมพันการแข่งทีมเหย้าปะทะ ทีมเยือน

  6. คะแนนต่อขณะแข่งขันแบบ 2 ทาง (แบบเอเชียน): การเดิมพันจะตัดสินตามคะแนนสำหรับช่วงเวลาที่เหลือหลังจากวางเดิมพันแล้ว เราจะไม่นับการทำคะแนนใด ๆ ก่อนวางเดิมพันโดยมีจุดประสงค์เพื่อผลการแข่งขัน

  7. ลูกเตะมุม: ในกรณีที่มีการทำลูกเตะมุมซ้ำ เราจะนับการทำลูกเตะมุมเดียวเท่านั้น เราจะไม่นับลูกเตะมุมที่มีโอกาสให้เตะ แต่ไม่ได้เตะ

  8. การยิงลูกโทษ: ตลาดเดิมพันคะแนนต่อจะรวมจำนวนประตูที่ทำได้ในการเตะทุกครั้ง ตลาดเดิมพันผลรวมจะนับเฉพาะจำนวนประตูในการเตะ 10 ครั้งแรกเท่านั้น

เกมวางแผนจัดการระบบของทีมกีฬา

  1. การแข่งขันที่กำหนดเวลาและสถานที่แข่งไว้โดยเฉพาะสามารถรับชมสดและดูซ้ำได้ในช่องทวิตช์ (Twitch) ที่ระบุไว้ในตลาดเดิมพัน

  2. ผลลัพธ์ทั้งหมดจะตัดสินด้วยการจำลองทางคอมพิวเตอร์แบบสุ่มเท่านั้น

  3. การแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่จะต้องแข่งกันจนครบถ้วนสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะมีผล

  4. หากอินเทอร์เน็ตขัดข้องไม่ว่าจะด้วยเหตุใดก็ตาม ระบบจะเริ่มเล่นต่อจากช่วงที่ค้างไว้เมื่อสามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้อีกครั้ง แต่หากไม่มีการบันทึกไว้โดยอัตโนมัติ ความคืบหน้าทั้งหมดจนถึงจุดนั้นจะหายไป และการเดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่จะเป็นโมฆะ

  5. การเดิมพันในการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่แบบเต็มเวลาและช่วงครึ่งหลังจะนับรวมทุกคะแนนที่ทำได้เมื่อเวลาผ่านไป

  6. การเล่นใน "โหมดจำลอง" (CPU แข่งกับ CPU)

กฎกติกากีฬาย่อย

MADDEN NFL 20

  1. ควอเตอร์ละ 10 นาที

  2. ระบบจะปิดนาฬิกาเร่งความเร็ว

  3. จะมีการหยุดพักห้านาทีในช่วงพักครึ่งเพื่อวางเดิมพันครึ่งหลัง

MLB The Show 20

  1. การแข่งขัน 9 อินนิง

NBA2K20

  1. ควอเตอร์ละ 6 นาที

NHL20 EA

  1. ช่วงละ 10 นาที

FIFA20

  1. การเปลี่ยนตัวด่วน: เปิด

  2. เงื่อนไขในการแข่งขัน: ฤดูใบไม้ผลิ

  3. ความเร็วของการแข่งขัน: ปกติ

สควอช

  1. หากผู้แข่งขันถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันในตลาดเดิมพันมันนี่ไลน์ของการแข่งขันจะมีผลเมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้นหนึ่งเซ็ต มิฉะนั้นการเดิมพันเหล่านี้จะเป็นโมฆะ การเดิมพันในตลาดเดิมพันอื่น ๆ จะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะแข่งจนจบตามช่วงเวลาก่อนการถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์

ปิงปอง

  1. หากผู้แข่งขันถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันในตลาดเดิมพันมันนี่ไลน์ของการแข่งขันจะมีผลเมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้นหนึ่งเซ็ต มิฉะนั้นการเดิมพันเหล่านี้จะเป็นโมฆะ การเดิมพันในตลาดเดิมพันอื่น ๆ จะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะแข่งจนจบตามช่วงเวลาก่อนการถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์

เทนนิส

  1. หากผู้แข่งขันถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันในตลาดเดิมพันมันนี่ไลน์ของการแข่งขันจะมีผลเมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้นหนึ่งเซ็ต มิฉะนั้นการเดิมพันเหล่านี้จะเป็นโมฆะ การเดิมพันในตลาดเดิมพันอื่น ๆ จะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะแข่งจนจบตามช่วงเวลาก่อนการถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์

  2. การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะมีผล เมื่อการแข่งขันสิ้นสุดภายใน 7 วันตามตารางการแข่งขันเดิม

  3. การเดิมพันทั้งหมดจะมีผล ไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงของสถานที่แข่งขัน พื้นผิวสนามแข่ง หรือการเปลี่ยนจากในร่มเป็นกลางแจ้ง หรือจากกลางแจ้งเป็นในร่ม

  4. หากการแข่งขันต้องตัดสินด้วย "ซูเปอร์ไทเบรก": การเดิมพันทั้งหมดจะมีผล ยกเว้นคะแนนต่อของการแข่งขันและผลรวมที่เป็นโมฆะ

  5. หากการแข่งขันต้องตัดสินด้วย "โปรเซ็ต": การเดิมพันในมันนี่ไลน์เซ็ตแรกและมันนี่ไลน์การแข่งขันจะมีผล การเดิมพันอื่น ๆ ทั้งหมดในช่วงเวลาการแข่งขันจะเป็นโมฆะ

  6. การเดิมพันผลในอนาคตทั้งหมดจะมีผล เว้นแต่ตลาดเดิมพันจะกำหนดให้ผู้แข่งขันบางคนเริ่มแข่งขัน

  7. การแข่งขันจะต้องมีแต้มถัดไปเพื่อให้การเดิมพันขณะแข่งขันทั้งหมดจึงจะมีผล หากผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งถอนตัว ถูกตัดสิทธิ์ หรือไม่แข่งขันต่อไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การวางเดิมพันทั้งหมดนับตั้งแต่ปิดคะแนนล่าสุดจะเป็นโมฆะ

  8. การเดิมพันคะแนนต่อและผลรวมของเทนนิสทั้งหมดจะใช้เกมที่ชนะเป็นหน่วยคะแนน

วอลเลย์บอล

  1. ตลาดเดิมพันช่วงเวลาการแข่งขันทั้งหมดจะใช้เซ็ตเป็นหน่วยคะแนน ช่วงเวลาอื่น ๆ ทั้งหมดจะใช้คะแนนเป็นหน่วยคะแนน

  2. เราไม่ถือว่าโกลเดนเซ็ต (Golden Set) เป็นส่วนหนึ่งของผลการแข่งขัน

โปโลน้ำ

  1. หากไม่ได้กำหนดไว้เป็นอย่างอื่น การเดิมพันทั้งหมดจะอยู่ในเวลาปกติเท่านั้นและไม่รวมการต่อเวลาหรือการยิงลูกโทษ

กีฬาฤดูหนาว

  1. หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นภายใน 48 ชั่วโมงนับตั้งแต่เวลาเริ่มเล่นเดิม การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะเป็นโมฆะ หากมีการประกาศให้ลดเวลาหรือระงับการแข่งขันอย่างเป็นทางการภายใน 48 ชั่วโมงนับตั้งแต่เวลาเริ่มแข่งเดิม การเดิมพันจะมีผล และผลอย่างเป็นทางการจะนำมาใช้เพื่อจ่ายเงินตลาดเดิมพันทั้งหมด

กฎกติกากีฬาย่อย

  1. สกีลงเขา: ผู้แข่งขันอย่างน้อยหนึ่งคนต้องลงแข่งจนจบรายการจึงจะมีผล

  2. การแข่งสกีกระโดดไกลแบบตัวต่อตัว: ผู้แข่งขันทั้งสองคนต้องผ่านรอบคัดเลือกและเริ่มแข่งในรายการแข่งขันจึงจะมีผล เราจะใช้ผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ โดยไม่คำนึงถึงจำนวนการกระโดดหรือรอบที่ทำได้

กฎกติกาตัวอย่าง

  1. ทีเซอร์คือการเดิมพันหลายรายการโดยที่ผู้เดิมพันได้รับแต้มต่อหรือผลรวมมากกว่าในการเลือกแต่ละครั้ง ทั้งนี้การเลือกแต่ละครั้งต้องมีผลชนะ การเดิมพันจึงจะชนะได้

  2. การจ่ายเงินสำหรับทีเซอร์จะขึ้นอยู่กับกีฬา ลีก จำนวนการเลือก และจำนวนแต้มที่ปรับให้ ใช้ตารางด้านล่างเพื่อค้นหาการจ่ายเงินสำหรับทีเซอร์ต่าง ๆ

  3. ในทีเซอร์มาตรฐาน หากการเลือกหนึ่งเป็นผลเสมอหรือเป็นโมฆะเนื่องด้วยเหตุผลใดก็ตาม และส่วนที่เหลือชนะ การเลือกที่เสมอหรือเป็นโมฆะจะถูกลบออก และการจ่ายเงินจะกำหนดโดยใช้จำนวนการเลือกที่ปรับแล้ว หากมีการเลือกเหลือเพียงหนึ่งรายการเมื่อการเลือกที่เสมอหรือเป็นโมฆะทั้งหมดถูกลบออกแล้ว ทีเซอร์ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

  4. หากการเลือกทีเซอร์หนึ่งจากสองรายการใด ๆ เป็นผสเสมอหรือเป็นโมฆะเนื่องด้วยเหตุผลใดก็ตาม ทีเซอร์ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

  5. หากการเลือกหนึ่งหรือหลายรายการในซูเปอร์ทีเซอร์เป็นผลเสมอหรือเป็นโมฆะเนื่องด้วยเหตุผลใดก็ตาม ซูเปอร์ทีเซอร์ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

  6. Pinnacle ขอสงวนสิทธิ์ในการกำหนดค่าแต้มต่อพื้นฐานที่จะใช้ในทีเซอร์ใด ๆ

  7. ทีเซอร์การแข่งขันเดียวกันของอเมริกาฟุตบอล NCAA ทั้งหมดสำหรับการแข่งขันที่ความต่างระหว่างแต้มต่อและผลรวมน้อยกว่า 28 จะถูกยกเลิกเนื่องด้วยสหสัมพันธ์ของตัวแปร

บาสเกตบอลมาตรฐาน

ระดับอุดมศึกษาและ WNBA 4 แต้ม 4.5 แต้ม 5 แต้ม
เลือกทีม NBA 4.5 แต้ม 5 แต้ม 5.5 แต้ม
ผลรวม NBA 6.5 แต้ม 7 แต้ม 7.5 แต้ม
2 การเลือก 2 1.91 1.83
3 การเลือก 2.8 2.6 2.5
4 การเลือก 4 3.5 3
5 การเลือก 5.5 5 4.5
6 การเลือก 8 7 6

 

ฟุตบอลระดับอุดมศึกษาเท่านั้น

  6 แต้ม 6.5 แต้ม 7 แต้ม 7.5 แต้ม
2 ทีม 2 1.91 1.83 1.77
3 ทีม 2.8 2.6 2.5 -
4 ทีม 4 3.5 3 -
5 ทีม 5.5 5 4.5 -
6 ทีม 8 7 6 -

 

ฟุตบอลระดับอุดมศึกษา เกมเดียวกัน

  6 แต้ม 6.5 แต้ม 7 แต้ม 7.5 แต้ม
2 ทีม 2.05 2 1.91 1.83

 

ฟุตบอลมาตรฐาน - NFL หรือ NFL และระดับอุดมศึกษา

  6 แต้ม 6.5 แต้ม 7 แต้ม
2 ทีม 1.91 1.83 1.77
3 ทีม 2.6 2.4 2.2
4 ทีม 3.6 3.4 3
5 ทีม 5.5 5 4.5
6 ทีม 8 7 6

 

NFL เกมเดียวกัน

  6 แต้ม 6.5 แต้ม 7 แต้ม
2 ทีม 2 1.91 1.83

 

ฟุตบอลในร่ม

  7.5 แต้ม
2 ทีม 1.91

 

ฟุตบอลซูเปอร์ทีเซอร์

  10 แต้ม 13 แต้ม
3 ทีม 1.77 -
4 ทีม - 1.71

 

ซูเปอร์ทีเซอร์ NBA

  7 แต้มสำหรับทีม และ 9 แต้มสำหรับผลรวม
2 ทีม 1.5
3 ทีม 1.83
4 ทีม 2.4
5 ทีม 3
6 ทีม 4

อภิธานคำศัพท์

การแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่: การแข่งขันที่สามารถวางเดิมพันได้

ช่วงเวลา: ช่วงหนึ่งของการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่

 

ผู้แข่งขัน: บุคคลที่เข้าร่วมในการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่

 

การตกลงจ่ายเงิน: ผลสรุปการเดิมพัน ณ จุดที่มีการจ่ายเงินให้ตามผลลัพธ์ของตลาดเดิมพัน

 

ผลลัพธ์: ผลของตลาดเดิมพัน

 

มีผล: การเดิมพัน "มีผล" หากเป็นไปตามเงื่อนไข โดยการมีผลหมายความว่าตกลงจะจ่ายเงินเดิมพันตามผลลัพธ์สุดท้าย

 

โมฆะ: การคืนเงินเดิมพันไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม ซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้วจะเกิดขึ้นเมื่อเป็นปัญหาที่ไม่สามารถแก้ไขได้เนื่องจากมีสิ่งที่ไม่ถูกต้องเกี่ยวกับตลาดเดิมพัน เมื่อตลาดเดิมพันเป็นโมฆะ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดเดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ

 

เสร็จสิ้น/จบลง: ตลาดเดิมพันที่มีผลลัพธ์สุดท้ายที่ถูกต้องซึ่งสามารถจ่ายเงินได้

 

นับรวม: การให้คะแนนการแข่งขันที่ถูกต้องในบริบทของตลาดเดิมพัน

 

หลายทาง: ตลาดเดิมพันที่มีผู้เข้าร่วมแข่งขันตั้งแต่สามคนขึ้นไป

 

ขณะแข่งขัน: ตลาดเดิมพันจะถือว่าเป็นการเดิมพัน "ขณะแข่งขัน"เมื่อการแข่งขันได้เริ่มขึ้น

 

ตลาดเดิมพัน: การเสนอเดิมพันในการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่

 

การเดิมพัน: การวางเดิมพันที่มีความเสี่ยงโดยจะมีการจ่ายเงินที่กำหนดไว้ตามผลลัพธ์ของการแข่งขันรายการหนึ่งหรือหลายรายการ

 

หลายรายการ: การเดิมพันแบบรวมที่มีอัตราต่อรองหลายรายการ

 

ทีเซอร์: การเดิมพันแบบรวมที่มีอัตราต่อรองคงที่และคะแนนต่อหรือผลรวมที่สูงขึ้น

 

ได้ข้อสรุป: ตลาดเดิมพันที่ได้ข้อสรุปในเรื่องผู้ชนะแล้ว ไม่ว่าจะมีเกิดอะไรขึ้นอีกในช่วงเวลานั้น

 

หน่วยคะแนน: หน่วยของคะแนนที่ใช้เพื่อตัดสินผลลัพธ์ของตลาดเดิมพัน เช่น การแข่งขันฟุตบอลอาจมีตลาดเดิมพันเป็นจำนวนประตู จำนวนลูกเตะมุม และจำนวนใบเหลืองใบแดง ซึ่งแต่ละอย่างที่กล่าวมาคือหน่วยคะแนน

กลับไปด้านบน